Филмот што го промени начинот на кој ги гледаме адаптациите на видеоигри

Кога на 18 август 1995 година пристигна во кината, „Mortal Kombat“ немаше особено наклонети критичари на своја страна. Публиката, сепак, имаше поинаков одговор. Филмот заработи повеќе од 122 милиони долари ширум светот, стана една од најуспешните адаптации на видеоигри во тоа време, а години подоцна доби и статус на култно остварување.

videoigri-6231-fi

Извор: Unsplash/Zyanya Citlalii

Денес е тешко да се замисли период во кој филмските адаптации на видеоигри речиси по правило биле осудени на неуспех. Во средината на деведесеттите, сепак, ваквите проекти сè уште немале многу причини да ја имаат довербата на публиката. „Mortal Kombat“ се обиде да ја промени таа слика.

Филмот, заснован на популарната боречка франшиза што ја создадоа Ed Boon и John Tobias, го режираше тогаш релативно новиот Paul W. S. Anderson. Приказната е инспирирана од првата игра од 1992 година, но користи и елементи од „Mortal Kombat II“.

Во центарот на приказната се Liu Kang, Johnny Cage и Sonya Blade, тројца борци кои богот на громот Raiden ги избира да ја претставуваат Земјата на турнирот Mortal Kombat. Земјата е пред освојување: Outworld веќе победил на девет последователни турнири, а уште еден пораз би значел дека неговите сили ќе добијат можност да ја преземат планетата.

На патот до финалната пресметка, јунаците се среќаваат со познати имиња од играта, меѓу кои Scorpion, Sub-Zero, Reptile и Goro, додека главниот противник е волшебникот Shang Tsung.

Режисерот го добил проектот по својот прв филм

Денес Paul W. S. Anderson е познат како режисер кој голем дел од кариерата го посветил на адаптации на популарни франшизи, но „Mortal Kombat“ бил еден од неговите први големи холивудски проекти.

Продуцентот Lawrence Kasanoff се заинтересирал за адаптација откако играта му го привлекла вниманието, а Anderson бил избран откако продуцентите го виделе неговиот дебитантски филм „Shopping“ од 1994 година.

Продукцијата започнала во август 1994 година, а завршила во декември истата година. Дел од филмот бил сниман на Тајланд, вклучително и на локации во близина на историски храмови, додека одредени сцени од Outworld биле снимени во Калифорнија.

Goro бил еден од најголемите предизвици

Еден од највпечатливите ликови од играта бил и еден од најголемите проблеми на снимањето.

Goro бил направен како голем аниматронски модел, чија изработка чинела околу еден милион долари. Со него истовремено управувале меѓу 13 и 16 луѓе, а конструкцијата била толку сложена што дефектите биле чести.

Лицето кое управувало со движењата на Goro од внатрешноста на моделот можело таму да помине само ограничено време поради недостиг на воздух. Поради проблемите со аниматрониката, Goro на крај добил помалку простор во филмот од првично планираното.

Продукцијата имала и други физички напорни моменти. Robin Shou, кој го играл Liu Kang, за време на снимањето на една од борбите скршил две ребра, но ја завршил сцената пред да замине во болница.

„Mortal Kombat“ намерно го ублажил насилството

Една од најголемите разлики меѓу филмот и видеоиграта била количината на насилство.

Играта стана позната токму по бруталните завршни потези и експлицитните сцени, но филмската верзија добила PG-13 рејтинг. Затоа продуцентите во текот на развојот на проектот се обидувале да најдат начин да ја задржат препознатливата естетика на играта, а филмот сепак да остане достапен за поширока, особено помлада публика.

Поради тоа, борбите останале централен дел од филмот, но без количината крв и експлицитно насилство што би се очекувала од верна адаптација на оригиналната игра. Таа одлука била една од работите што критичарите најчесто му ги забележувале на филмот.

Критичарите не биле воодушевени, публиката била

„Mortal Kombat“ го започнал прикажувањето со 23,3 милиони долари заработка во првиот викенд во американските кина и три недели го задржал првото место на тамошната благајна. Вкупно во САД заработил околу 70,5 милиони долари, додека меѓународниот пазар донел уште околу 51,7 милиони. Светската заработка изнесувала приближно 122,2 милиони долари, со продукциски буџет од 20 милиони.

Така, филмот станал најуспешната филмска адаптација на видеоигра во тој момент. Рекордот го држел до 1998 година, кога го надминал „Pokémon: The First Movie“.

Критичарите, сепак, биле многу порезервирани. Филмот моментално има 44 проценти на Rotten Tomatoes, додека Metacritic го оценил со 59 од 100, што одговара на категоријата „мешани или просечни критики“. Пофалбите главно се однесувале на боречките сцени, атмосферата, сценографијата и продукцијата, додека сценариото и дијалозите биле меѓу најчестите забелешки.

Публиката го прифатила филмот нешто подобро, а неговиот статус со текот на времето се променил. Она што во деведесеттите изгледало како малку необична и камп адаптација, денес често се гледа како едно од остварувањата што покажале дека видеоигра може да биде основа за комерцијално успешен кинофилм.

Саундтракот станал феномен сам за себе

Еден дел од филмот што оставил особено силен белег не бил визуелен, туку музички.

Саундтракот на „Mortal Kombat“ бил објавен неколку дена пред филмот, на 15 август 1995 година, и комбинирал електронска музика, техно и рок. Албумот постигнал голем комерцијален успех, стигнал до десеттото место на листата Billboard 200 и добил платинест статус во САД.

За генерацијата што растела со аркадните и домашните верзии на играта, музиката станала речиси подеднакво препознатлива како и самиот филм.

Од неуспех на продолжението до нов почеток

Комерцијалниот успех на првиот филм довел до продолжението „Mortal Kombat: Annihilation“, кое премиерно било прикажано во 1997 година. Филмот, сепак, бил многу полошо прифатен и не успеал да го повтори успехот на оригиналот.

Франшизата се вратила на големото платно во 2021 година со новиот филм „Mortal Kombat“, овојпат со поинаква актерска екипа и посовремени визуелни ефекти.

Оригиналот од 1995 година останал важен дел од историјата на франшизата. Неговата вредност денес не е само во тоа колку добро или лошо остарел, туку и во тоа што покажал дека адаптација на популарна видеоигра може да го најде патот до широка кино-публика.

Три децении подоцна, „Mortal Kombat“ можеби не е филм што ќе се најде на листите на најдобрите остварувања од деведесеттите, но тешко е да се зборува за историјата на филмските адаптации на видеоигри, а да се прескокне неговото влијание.

Извор: bizlife.rs

Избор на уредникот

Prijavi se na novosti.